domingo, 11 de noviembre de 2012

tutorial transformación de mascaras, de una forma a letras


lunes, 5 de noviembre de 2012

la historia del mouse (ratón)


Desde la década de los 60 hasta la actualidad, el mouse o ratón pasó de ser una caja pesada hecha de madera, a un accesorio liviano y ergonómico. 

El mouse se convirtió en un dispositivo indispensable para cualquier tipo de usuario.

Se creo en  Canadá, en los años 50.

Trackball del proyecto Datar 












1952: Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense 

Aproximadamente diez años antes de la creación del primer mouse, el Comando Marítimo de las Fuerzas Canadienses contactó a varias empresas que pudieran estar interesadas en participar de varios proyectos que involucraban a las fuerzas armadas, universidades y compañías privadas. 

Uno de esos proyectos pretendía crear una máquina que fuera capaz de compartir datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los combatientes pudieran tener una visión unificada del campo de batalla. Este proyecto fue conocido como DATAR. 

Pero la parte más interesante es que el DATAR incluía un dispositivo curioso para la época. Los operadores enviaban los datos de los radares a través de un trackball, una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo. 

Claro que este primer trackball no tenía la elegancia y el peso de los modelos actuales. Para tener una idea, la Marina Canadiense usaba una bola del tamaño de una de boliche para la construcción de ese dispositivo, y como se trataba de un proyecto militar y por lo tanto secreto, éste trackball nunca fue registrado. 

1963: El primer prototipo de mouse, creado por Douglas Engelbart 

De forma independiente, el investigador Douglas Engelbart, del Instituto de Investigación Stanford, trabajó en un proyecto muy avanzado para la época en la que vivía. A principio de la década de los 60, la mayoría de las computadoras todavía eran operadas con tarjetas perforadas y otros métodos que no permitían la interacción del usuario con la máquina. 

Engelbart trabajaba en una máquina que tenía como objetivo aumentar el intelecto humano. Muchas de las tecnologías que se utilizan en la actualidad surgieron de ese proyecto, como la interfaz gráfica, los videos y el chat. 

Entre los dispositivos de entrada presentados por Engelbart en 1968, durante la primera demostración pública de su proyecto, había una pequeña caja de madera con un botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón. Fue el primer mouse de la historia. 
Mouse de Douglas Engelbart 












1970: Fue comercializado el primer modelo de mouse de la historia. 

El "Indicador de posición X-Y para los sistemas con pantalla", funcionaba con dos engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor. 

Algunas semanas después de la presentación de Engelbart, la empresa alemana Telefunken lanzó un modelo de mouse que tenía una pequeña esfera de goma en el interior, responsable del registro de las coordenadas. Aunque el dispositivo formara parte de los componentes de las computadoras de la marca, ese fue considerado como el primer mouse comercializado de la historia. 

Mouse de Telefunken 











1973 - 1981: Los mouses de Xerox 

Los siguientes mouses que ganaron el mercado fueron comercializados con las computadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la primer computadora para usar como desktop que poseía una interfaz gráfica basada en el uso del "ratón". 

Otra máquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un mouse, fue la Xerox Star, conocida oficialmente como Xerox 8010 Information System. Esta también fue una de las primeras computadoras en incorporar otras tecnologías, más comunes en las computadoras actuales, como redes Ethernet, servidores de archivo y de impresión. 


Mouse de la Xerox Alto 












1983: El primer mouse de Apple 

En 1983, Apple lanzó la famosa computadora Lisa, que incluía un mouse. Una característica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el mouse de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableció el estándar de un único botón para todos los mouses de la empresa, durante cerca de 20 años. 


Mouse de la Apple Lisa 












1999: Se estrena el mouse óptico 

A pesar de las investigaciones realizadas en 1980 sobre esta tecnología, fue en 1999 que surgió el primer modelo comercial de este tipo. El IntelliMouse con IntelliEye, de Microsoft, funcionaba sobre casi cualquier tipo de superficie y presentó mejoras significativas comparándolos con el mouse mecánico. 

La principal diferencia era el hecho de que la "bolita" del mouse mecánico fue sustituida por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad, evitando que el usuario tenga que abrir el dispositivo para limpiarlo. La serie IntelliMouse fue la primera en incorporar el scroll Wheel (la rueda de scroll entre los dos botones) 

Tiempo después, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue sustituido por un láser, invadiendo el mercado en 2004. 

El Intellimouse de Microsoft 










martes, 30 de octubre de 2012

mascaras




lunes, 29 de octubre de 2012

paisaje nocturno


domingo, 28 de octubre de 2012

tutorial paisaje nocturno


PAISAJE NOCTURNO


domingo, 21 de octubre de 2012

Que era la web1.0, que es la web 2.0 y que será la web 3.0




La Web 1.0
Es la forma más básica de web que existe. Es denominada web estática o solo lectura porque son páginas web que no permiten la interacción del usuario La información  tiene una sola dirección, está centrada en el emisor. El usuario las lo lee pero no puede producir o crear nueva información sobre ellas. Su interacción se ve limitada a un email de respuesta o a rellenar un formulario. Apenas se actualizan y están escritas en HTML.

los primero navegadores visuales como IE o Netscape, junto con la gran mayoría de las páginas de empresa entre 1989 y 2001 era web 1.0

Características
Repositorio estático de información – El rol del navegante o visitador es pasivo – La dirección de la información es unidireccional y su publicación requiere de conexión – La producción es individual y proviene de fuentes limitadas.

*pongo aqui una página el web 1.0: complexify

La Web 2.0
El término fue acuñado por Tim O´Reilly en 2004, propietario de la editorial de libros de informática O´Reilly Media. La web 2.0 es todo tecnología, herramientas y servicios web que permiten que el propio usuario pueda crear y publicar fácilmente sus propios contenidos, sin coste y sin necesidad de tener muchos conocimientos. El usuario es el auténtico protagonista de Internet, decide qué hacer, cuándo y cómo. Y lo comparte.


Características
El usuario es generador de contenidos, puede editar y responder (blogs) – Se da control total a los usuarios en el manejo de su información – El navegador o visitante tiene un rol activo, comparte información, participa y trabaja colaborativamente (google docs) – La interfaz es interactiva (igoogle) – Posee fuentes múltiples de producción (wiki) – Se forman comunidades de aprendizaje (Redes sociales) – La combinación de estas herramientas producen la web 3.0


Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:
  • Blogs
  • Wikis: Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona.
  • Entornos para compartir recursos: comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,. Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial tales como documentos, videos, presentaciones, fotos)


Tecnología
Un software de escritorio transformado en una aplicación web – Web que respetan los estándares del XHTML – Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo – Permite la Sindicación de contenidos – Se utiliza Ajax (Asincronical Javascript and XML) – Implementación de Flash, Flex o Lazlo – Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas – Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades – Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros – Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.

*Página web 2.0: flickr

La Web 3.0
El termino se acuñó en 2001 en un artículo científico de American Boauthored Berners porTim Berners-Lee.
Aunque no existe una definición concreta para Web 3.0,  Web 3.0 es el neologismo que engloba todas las tendencias y evoluciones a futuro de la Web 2.0. Se considera que  Internet se está transformando en una enorme base de datos, contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non browser, páginas web y servicios capaces de comunicarse con otras páginas (Web semánticas) mediante el lenguaje natural y software capaz de comprender el lenguaje humano. Lo que se ha denominado inteligencia artificial.


Se tiende a creer que en el futuro la búsqueda por palabras clave desaparecerá para dar paso a la búsqueda por necesidades y en forma de expresión humana natural.

Por tanto, la Web 3.0 la conforman plataformas o herramientas online que no sólo permiten la conversación e interacción entre sus usuarios (hasta hoy Web 2.0),  sino que además son capaces de actuar de forma proactiva. La Web 3.0 realizará filtrados automáticos  y precisos de información, leerá los contenidos de otras Webs  y nos devolverá soluciones pertinentes a nuestra petición.  Esta tendencia hace que Google, por ejemplo, haya comprado a Metaweb para  convertirse en un buscador  realmente semántico.


Características
 Aplicación Web con mucho AJAX. – Podrán trabajar todas juntas. -Serán relativamente pequeñas – Gestionarán datos que estarán “en la nube” – Podrán ser ejecutadas en cualquier dispositivo (PC, teléfono móvil, etc).-Serán muy rápidas y muy personalizables – Se podrán distribuir viralmente (correo electrónico, redes sociales, servicios de mensajerías, etc).

*Página web 3.0: quintura

¿Cómo se caracteriza y diferencia la Web 3.0 de la Web 1.0 y de la Web 2.0? 
Web 1.0 - Personas conectándose a la Web 
Web 2.0 - Personas conectándose a personas - redes sociales, wikis, colaboración, posibilidad de compartir. Web 3.0 - Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web, a fin de enriquecer la experiencia de las personas, a esto agrega: estado de conciencia del contexto en la Web Geoespacial, autonomía respecto del navegador y construcción de la Web Semántica. Sobre este último punto, cabe acotar que si bien diferentes factores se conjugan en la Web 3.0 a favor de la semantización de la web, en tanto esto es un proceso, no es privativo de ella. Por tal motivo, quizás sea más apropiado concebir la construcción de la Web Semántica, por fuera y por encima de estos estadíos o instancias. 


Mostrare un vídeo a continuación que nos explica la evolución de la web desde la 1.0 a la 3.0
Y también este vídeo que nos lo explica de una forma mas dinámica y sin la utilización de palabras 

Comentare tambien una breve información sobre la web 4.0 :


Web 4.0 - La red móvil.
Y la Web 4.0 es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua (continuo movimiento, presente a un mismo tiempo en todas partes) donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.
un video que explica algunas de las aplicaciones del futuro con la web 4.0 


Conclusiones
Me parece muy interesante que en la web 3.0 se utilice un método para ofrecernos búsquedas en Internet por nuestras propias necesidades y también poder conseguir entender las "expresiones" humanas y su lenguaje. Esto conllevara un gran avance en lo que abarca a las necesidades de cada usuario en Internet y así mejorar la experiencia a la hora de navegar por internet. Pero para saber esas necesidades tendrán que basarse en nuestras propias búsquedas  o como por ejemplo hace google en nuestra localización geográfica, que es algo que a mi no me gusta ya que nuestra propia privacidad sera dañada, abriendo esto otro debate.

miércoles, 17 de octubre de 2012

CARTEL DE FIESTA


lunes, 15 de octubre de 2012

DESAYUNO CON DIAMANTES


paisaje nocturno


MI CARETO COMO PINCEL :)


PHOTOSHOP





sábado, 29 de septiembre de 2012

FLASH VS HTML5

FLASH CONTRA HTML 5

¿QUÉ ES HTML 5?


HTML5 es considerada la tecnologia de creacion de paginas web del futuro.
HTML son la iniciales de las palabras en inglés (HyperText Markup Language) y es un lenguaje creado por la W3C.
HTML5 es la última versión de HTML, que a su vez es una familia de tecnologías:
  • HTML: es el lenguaje de modelado semántico que permite modelar la información.
  • JavaScript: es el lenguaje de programación que permite agregar interactividad y animaciones.
  • CSS: es el lenguaje que permite agregarle estética y capacidad visual al diseño gráfico de HTML.
Aunque HTML5 se este usando actualmente en todo el mundo hay que decir que esta en modo esperimental aún.
Una de las principales novedades del HTML5 es el Canvas. El Canvas permite dibujar en la página todo tipo de formas mediante un API para JavaScript, que permite animar y lograr interacción del usuario, por lo que permitiría reemplazar al Flash. 
Aqui dejo un video donde el profesor Sergio Luján Mora (universidad de Alicante) nos explica un poco como es HTML5.

¿QUE ES FLASH PLAYER?
Adobe Flash Player es un reproductor multimedia ampliamente usado, creado por Macromedia(actualmente una división de Adobe systems).

El reproductor Flash Player ejecuta archivos SWF, que son creados por la aplicación oficial Adobe Flash, u otras aplicaciones y herramientas.

Flash Player no sólo ejecuta gráficos y animaciones vectorizadas e imágenes rasterizadas, sino que también puede ejecutar videos (FLV) y programación en ActionScript.

Flash Player suele estar incorporado en la mayoría de los sistemas operativos y navegadores existentes como plugin. También comienza a incorporarse en otros dispositivos como consolas de videojuegos, computadoras de mano, etc.
 Comparación de HTML5 y FLASH
  • PotenciaEn cuanto a la potencia actual para la animación 2D, se pueden hacer las mismas cosas con HTML5 y Flash. En cuanto a animación 3D es superior en el Flash que el HTML5, sin embargo a mediano plazo se prevé que el HTML5 tendrá la misma potencia del Flash.
  • SEO ( SEO=Optimización de motores de búsqueda es el proceso de mejorar la visibilidad de un sitio web en diferentes buscadores de manera orgánica.): Los sitios realizados completamente en Flash tienen limitaciones significativas para posicionarse en motores de búsqueda ya que el buscador no es capaz de leer su contenido, en cambio los sitios realizados en HTML5 tienen buen posicionamiento en buscadores ya que es entendido completamente por los buscadores.
  • Móviles: Flash no se ve en algunos dispositivos móviles (en iOS no) y el HTML5 sí, siempre y cuando se cuente con un navegador actualizado.
  • Flash player: ya no se realizará para dispositivos móviles (Android), pero si se continuará haciendo para computadores de escritorio.
  • Grandes empresas: están de lado de HTML5 y están dejando de lado a Flash, incluido Google Chrome, Firefox, Safari y Adobe.
  • Documentación: la documentación para HTML5 y Canvas no es tan extensa como la documentación de ActionScript 3 (Flash Player). Esta diferencia se irá reduciendo con el tiempo.
  • Compatibilidad: HTML5 no funciona en navegadores viejos.


FUTURO y DIFERENCIAS

El futuro de Flash Player es, bajo el punto de vista de mucha gente, bastante malo y predicen su muerte. Sobre todo cuando Adobe ha decidido que abandona el mercado de los dispositivos móviles, en favor de HTML5. que va cogiendo más y más fuerza e incluso ya se ven herramientas que convierten ficheros flash en código HTML5 compatible.
Pero no hay que olvidar que Flash seguirá existiendo en los navegadores web de los sistemas operativos tradicionales de escritorio y que se harán cargo de todos los parches y resolución de bugs que puedan aparecer en las versiones ya existentes de móviles.
Por otro lado Flash es y seguirá siendo la única y mejor plataforma para las empresas que deseen hacer “branding” con sus marcas mediante UI´s que ofrezcan interactividad de gran impacto al usuario, campo donde HTML5 es no solamente pobre sino incluso obsoleto, las cosas que se pueden hacer en HTML5 ahora son como las que se hacían hace 15 años.

Mientras HTML5 se esta convirtiendo en el nuevo referente para el diseño de paginas web. Pero también hay que hacer referencia a la multitud de cosas que HTML5 no puede hacer como por ejemplo:

  • HTML5 no puede interactuar con una webcam.
  • HTML5 no puede ser usado para renderizar 3D.
  • HTML5 no puede grabar audio de un micrófono.
  • HTML5 no puede ser usado para hacer videoconferencias.
  • HTML5 no puede añadir objetos dinámicos a un video.
  • HTML5 no puede grabar video.
  • HTML5 no puede crear aplicaciones de escritorio.
  • HTML5 no maneja video con canales alpha.
  • HTML5 no soporta todavía P2P.
  • HTML5 no soporta correctamente el modo pantalla completa.


El futuro siempre es incierto pero teniendo en cuenta que Flash abandona el mercado de los dispositivos móviles  que HTML5 va ganando terreno en el diseño web y que cada vez hay mas juegos desarrollados con HTML5 ademas de contenidos multimedia como los videos de Youtube, cabe decir que Flash aun le queda mucha vida por delante ya que se seguirá usando para multitud de cosas como juegos, aplicaciones y animaciones, pero es difícil que desaparezca por que como ya he escrito antes Flash aun realiza acciones que HTML5 no puede y que son muy importantes aun en el mundo de la informática. 



miércoles, 26 de septiembre de 2012

MI BODEGÓN


domingo, 23 de septiembre de 2012

ADOBE Y SU HISTORIA (Juan Luis Remis Vergara)










CARACTERISTICAS DE LA EMPRESA
  • Nombre corporativo: Adobe Systems Incorporated
  • Tipo: Empresa privada
  • Año de creación: 1982
  • Creadores: Charles Geschke y John Warnock
  • Símbolo comercial (nombre del logo): ADBE
  • Salida a bolsa inicial: 20 de agosto de 1986
  • Precio inicial de las acciones: 0,17 dólares
  • Origen del nombre: En honor al riachuelo Adobe, en Los Altos, California
  • Sede principal de la empresa: San José, California, EE.UU.
  • Número de empleados: Aproximadamente 7.173 en todo el mundo
  • Principales adquisiciones: Aldus (1994), Frame Technology (1995), GoLive (1999), Accelio (2002), Macromedia (2005)
  • Ingresos fiscales en 2008: 358.000 millones de dólares
  • Presidente de la empresa: Shantanu Narayen
  • Presidentes de la junta directiva: Charles Geschke y John Warnock

Adobe Systems Incorporated es una empresa de software estadounidense con sede en California fundada en diciembre de1982 por John Warnock y Charles Geschke que habían decidido abandonar su empleo en Xerox y fundar su propia compañía, llamada Adobe, para vender su versión del lenguaje PostScript. Tan sólo 3 años después, en 1985, la empresa de Steve Jobs, Apple Computer, licenció el uso de PostScript en sus impresoras LaserWriter. Este hecho marcó una verdadera revolución en las impresiones de escritorio, hasta ese momento sólo tímidamente implementadas.
¿Por qué el nombre Adobe? Los dos fundadores de la compañía decidieron llamarla así por el arroyo Adobe de la ciudad de Los Altos, en California, que pasaba por detrás de la casa de uno de ellos. Después del producto PostScript, Adobe viró hacia el diseño con el lanzamiento de un formato llamado Type 1. Apple, por su parte, desarrolló al mismo tiempo True Type, su competidor, por lo que Adobe tuvo que responder con Adobe Type Manager, un sistema más preciso que el de la compañía de la manzana. La batalla tuvo dos ganadores, porque mientras Apple se quedó con una licencia de Windows que le permitió acercarse al usuario promedio de ordenadores, Type Manager se convirtió en el standard para el mercado de la publicidad gráfica.
A mediados de los años ’80, Adobe realmente apostó fuerte en su futuro y se metió de lleno en el mercado de consumo de software, con Adobe Illustrator. Dejó las diferencias que tenía con Apple de lado y adaptó su producto a su sistema operativo. De ahí en más, Illustrator fue una revolución: ninguno de los anteriores programas tenían la precisión que este fabricado por Adobe, y abrió puertas hasta entonces impensables en el diseño gráfico. Recién a finales de los años ’80, exactamente en 1989, Adobe cambió su historia, y también la del diseño y la fotografía, con la introducción de su revolucionario Photoshop.
No pasó demasiado tiempo hasta que Photoshop dominara completamente el mercado. Después del lanzamiento de InDesign, finalmente le dio un cuerpo a esta serie de lanzamientos con la edición de su primera Creative Suite, y de ahí en más se fueron sumando nuevos programas como Premiere, PageMaker, y After Effects, entre otros.
En 2005 Adobe adquirió la compañía competidora Macromedia y por ende, sus productos Coldfusion, Dreamweaver, Flash y Flex. Por supuesto, el programa más fuerte de esta serie era Flash.
Pero no nos olvidamos de mencionar uno de los hitos más importantes en la historia de Adobe: la inauguración del formato PDF, o Portable Document File, lanzado al mercado en 1993. Desde ese entonces, el PDF se ha transformado en una norma ISO internacional y es el standard electrónico para la mayoría de los documentos tanto privados como empresariales.



TODOS LOS PRODUCTOS DE ADOBE CS5
    Los productos que ofrece Adobe en su CS5 y la descripción:
  • Adobe Acrobat 9. Programa informático diseñado para visualizar, crear, modificar y controlar archivos con el formato de Adobe Portable Document Format, más conocido como PDF. Adobe Reader está disponible gratuitamente o en la página de descargas de Adobe, y permite la visualización e impresión de archivos PDF. El Acrobat Reader es de uso muy popular como forma de presentar información con un formato fijo similar al de una publicación. Cuenta con versiones para los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS, Linux, Windows Mobile, Palm OS, Symbian OS y otros. El uso del formato PDF está ampliamente extendido para mostrar texto con un diseño visual ordenado.
  • Adobe Illustrator CS5. Adobe Illustrator es una aplicación en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración. Ha definido en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial. Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un acceso más sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para producir rápidamente gráficos flexibles cuyos usos se dan en impresión, vídeo, publicación en la Web y dispositivos móviles. La extensión de sus archivos es .AI (Adobe Illustrator). Esta aplicación es más reconocida por la impresionante calidad y nivel artístico de las ilustraciones allí creadas más que por cualquier otra cosa, siendo frecuentemente utilizado por artistas muy experimentados.
  • Adobe Flash Professional CS5. Adobe Flash (anteriormente llamado Macromedia Flash) es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre fotogramas, destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional. Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web.
  • Adobe After Effects CS5. Adobe After Effects® es una aplicación en forma de estudio destinado para la creación o aplicación en una composición de efectos especiales y grafismo de video, que desde sus raíces han consistido básicamente en la superposición de imágenes. Adobe After Effects es uno los softwares más potentes del mercado junto con Autodesk Combustion y Fusion. Una de las principales fortalezas del programa es que existen una gran cantidad de plugins desarrollados por otras compañías. Su habilidad para manejar archivos de gráficos y video de distintos formatos y el hecho de que su interfaz le es muy familiar a muchos editores dedicados a la postproducción se convierte en una razón muy poderosa para utilizarlo. Este software esta dirigido a diseñadores gráficos, productores de video y a profesionales en la multimedia.
  • Adobe Photoshop Lightroom 2. Adobe Photoshop Lightroom es un programa de fotografía desarrollado para Microsoft Windows y para Mac OS. Su función es ayudar a fotógrafos profesionales en el tratamiento de imágenes digitales y trabajos de post-producción. En pocas palabras se trata de un organizador de imágenes que ayuda a visualizar, editar y gestionar fotos digitales.




  • Adobe Photoshop CS5 Extended. Adobe Photoshop (Taller de Fotos) es una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un lienzo y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits. Es un producto elaborado inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows. Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En la actualidad lo hace con múltiples capas. Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el software estándar de retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes bitmap, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales. Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores o maquetadores, ahora Photoshop es una herramienta muy usada también por fotógrafos profesionales de todo el mundo. Con el avance de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash, uno de los programas que resulta más familiar.
  • Adobe Dreamweaver CS5. Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma de estudio para a la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web. Creado inicialmente por Macromedia. Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web. La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo. Versiones más recientes soportan otras tecnologías web como CSS, JavaScript y algunos frameworks. Dreamweaver ha tenido un gran éxito desde finales de los 90 y actualmente mantiene el 90% del mercado de editores HTML. Esta aplicación está disponible tanto para la platafoma Mac OS como para Windows. Dreamweaver permite ocultar el código HTML de cara al usuario, haciendo posible que alguien no entendido en código HTML pueda crear páginas y sitios web fácilmente sin necesidad de escribir código, sólo trabajando con el diseño. Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados en su ordenador para previsualizar las páginas web.
  • Adobe Premiere Pro CS5. Adobe Premiere Pro® es una aplicación en forma de estudio destinada a la edición de vídeo en tiempo real. Este editor de video profesional es bastante amigable y muy completa en todas sus funciones. Para utilizarlo es necesario una computadora con unos mínimos básicos (por ejemplo 2 Gb de Memoria RAM, 512 Mb de Tarjeta Gráfica...). El programa se puede instalar en una computadora estacionaria o en una laptop.



  • Adobe InDesign CS5. Adobe InDesign es una aplicación que se utiliza para crear obras, como carteles, pósteres, folletos, revistas y libros. Los principales usuarios del software son los diseñadores y artistas gráficos. InDesign es un competidor directo de QuarkXPress.






  • Adobe Photoshop Elements 8. Photoshop Elements es un editor de imágenes de mapa de bits basado en el grande Photoshop. Photoshop Elements es más simple de usar que Photoshop y ofrece funciones más sencillas i fáciles de usar. Es un programa diseñado para un uso no profesional, sino para un uso más bien casero y/o familiar.






miércoles, 19 de septiembre de 2012

Mi Collage